成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
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在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
《Miresi:看不见的未来》视觉图三位大雷美少女亮相
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近日3D回合制RPG《Miresi:看不见的未来》参加了2025韩国动漫游戏节,随后官方发布新视觉图,一起来欣赏下吧!《Miresi:看不见的未来》使用虚幻5引擎打造,将于明年发售。本作主打高质量角色 ...
《死或生:女神璀璨假期》喜迎八周年制作人称未来将继续疯狂!
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光荣特库摩旗下的《死或生:女神璀璨假期》11月15日迎来八周年纪念,并于17日通过大型游戏内更新及由开发团队与声优参与的纪念直播进行庆祝。系列制作人Yasunori Sakuda也在接受外媒采访时,介 ...
分析人士:Steam主机将成为微软噩梦市场或容不下XBOX!
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近期发布的Steam Machine引起业界关注。微软高层对这款PC与主机混合设备的上市表示欢迎,并肯定其在扩展游戏访问渠道方面的潜力。微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞表示,在PC、主机和掌机设备上提供 ...
Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
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据外媒报道,由微软与Avalanche Studios合作开发的走私题材游戏《Contraband》已确定终止开发。此前该项目已被微软暂停,而随着开发商Avalanche Studios Group近 ...
《恶意不息》官宣多人模式总监称魂游多人模式弱智
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俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,团队将其定位为一次重要的系统构建,目标是打造具有独特性的合作体验。制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。 ...