成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计 |

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...

彭博社知情记者称《GTA6》延期与近期裁员事件无关!

彭博社知情记者称《GTA6》延期与近期裁员事件无关! |

据一位对Rockstar拥有可靠报道记录的记者透露,《GTA6》最新延期决定与近期该公司的争议性裁员事件无关。这一说法否定了玩家群体中广泛流传的关联猜测。Take-Two Interactive于昨日 ...

《锈湖》系列主创出席2025 CiGADC开发者大会,讲述《湖之仆从》创作之旅!

《锈湖》系列主创出席2025 CiGADC开发者大会,讲述《湖之仆从》创作之旅! |

2025 CiGADC开发者大会听课证现已开始销售!今年的演讲嘉宾已全部公开。CiGADC致力于带给与会者行业最前沿、高价值的内容分享。历年CiGADC的嘉宾阵容都经过精心挑选,集结全球一线开发者,涵 ...

黑曜石表示《天外世界2》承袭《新维加斯》设计精髓

黑曜石表示《天外世界2》承袭《新维加斯》设计精髓 |

尽管黑曜石娱乐开发的《辐射:新维加斯》已发售15年,但其设计理念仍持续影响着工作室后续作品。在近日关于《天外世界2》的访谈中,游戏总监布兰登·阿德勒透露,这款经典RPG正是其开发续作时重 ...

卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!

卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好! |

卡普空近日再次介绍了《生化危机9:安魂曲》的核心特色之一:玩家可在游戏中自由切换第一人称与第三人称视角。开发者指出,这一设计不仅提升了操作便利性,也让玩家能够从不同角度感受恐怖氛围。开发团队表示,视角 ...

《赛马娘》游戏专利案达成和解,科乐美Cygames息讼

《赛马娘》游戏专利案达成和解,科乐美Cygames息讼 |

11月7日,据游戏媒体4Gamers报道,Cygames与科乐美就《赛马娘 Pretty Derby》赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!)相关专利诉讼达成庭外和解,标志着这场持续两年 ...

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