前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
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《空洞骑士:丝之歌》正式发售后,玩家群体对于游戏难度提升这件事看法各异,由此引发的讨论主要聚焦于:这款游戏是不是过于折磨玩家了?又或者恰恰是这种高难度设定,才让它如此出色?在接受GameSpark的采 ...
工长君谈做单机的难度:技术放大了优势 也放大了弱点
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近日,《剑心雕龙》的制作人、《仙剑3》《古剑》游戏监制工长君发文谈到了制作单机游戏的难度。工长君表示,技术、成本与人数上升了,但尊重叙事、会叙事、了解叙事等难点有改变吗?总不会是数值策划领头做单机吧& ...
《纪元117》官方详解专家系统——打造高效罗马城镇
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各位《纪元》系列的老玩家一定还记得:早在2009年,《纪元1404》首次引入了物品机制。这些物品可以是物件或人物,可被安置在特定建筑或船只上,用以调整各类数值,例如:提升范围内所有牧羊场的生产效率提高 ...
《植物大战僵尸:重植版》新补丁上线动态音乐系统回归!
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《植物大战僵尸:重植版》迎来发售后的首个大型更新v1.3.0,本次更新加入了玩家期待已久的动态音乐系统Dynamic Audio),并针对发售后社区反馈进行了一系列修复与优化。新系统让游戏音乐能够根据 ...
《死亡搁浅2》获得7项TGA提名!小岛工作室发文庆祝
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TGA 2025年度游戏提名正式公布,小岛秀夫的动作冒险游戏《死亡搁浅2:冥滩之上》斩获7项提名,小岛工作室在社交媒体上发文祝贺。《死亡搁浅2》的提名包括年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳叙事游戏、 ...
前总监:《刺客信条》成功靠育碧冒险EA高层不懂游戏!
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Alex Hutchinson称育碧在《刺客信条》转型过程中展现了罕见的风险容忍度,成功从潜行动作游戏迈向大型开放世界RPG。他表示,这种“愿意冒险”的企业文化让系列得以持续进化,而如今多数大型厂商早 ...